雙色球投注技巧之什么是旋轉(zhuǎn)矩陣
發(fā)表于:2018/3/29 11:11:29
為大家介紹雙色球投注技巧之什么是旋轉(zhuǎn)矩陣。
一、名詞解釋
【中6保5】
比如你選擇的10個紅球復(fù)式中了6紅,則經(jīng)過旋轉(zhuǎn)矩陣拆分后,一定能中5紅,當(dāng)然,仍有機(jī)會中6紅;
【中6保4】
比如你選擇的10個紅球復(fù)式中了(4或5或6)紅,則經(jīng)過旋轉(zhuǎn)矩陣拆分后,一定能中4紅,當(dāng)然,仍有機(jī)會中(5或6)紅;
【中5保5】
比如你選擇的10個紅球復(fù)式中了(5或6)紅,則經(jīng)過旋轉(zhuǎn)矩陣拆分后,一定能中5紅,當(dāng)然,仍有機(jī)會中6紅;
【中5保4】
比如你選擇的10個紅球復(fù)式中了(4或5)紅,則經(jīng)過旋轉(zhuǎn)矩陣拆分后,一定能中4紅,當(dāng)然,仍有機(jī)會中5紅。
二、旋轉(zhuǎn)矩陣的由來
旋轉(zhuǎn)矩陣的核心就是用比較少的錢,合理組合彩票號碼,提供中獎率。
美國人Gail Howard發(fā)明的"旋轉(zhuǎn)矩陣"組合法造就了74位大獎得主,這是一個算法很復(fù)雜且很有特色的組合方法。
這種方法的特點(diǎn)是:怎樣花很少的錢將選中的號碼組合在一起而減少遺漏。 如選10個號碼,如果采用復(fù)式投注則需120注,而在"旋轉(zhuǎn)矩陣"中只用8-12注就可覆蓋其中的6個以上的號碼。
但應(yīng)該指出的是:這種方法也有它的缺陷,那就是雖然保住了中6個號碼,但很容易漏掉大獎。但比起復(fù)式投注大資金大范圍捕魚(有時還空手而歸)的做法,明顯具有穩(wěn)扎穩(wěn)打,投入少見效快的特點(diǎn),特別適合工薪階層的彩票玩家。
三、旋轉(zhuǎn)矩陣的原理
旋轉(zhuǎn)矩陣詳細(xì)了解: 實(shí)際上,旋轉(zhuǎn)矩陣并不是教如何選號的,而是教你如何科學(xué)地組合號碼。從它的別名“聰明組合”我們就可以知道了!站在數(shù)學(xué)角度看來,旋轉(zhuǎn)矩陣屬于一個典型的組合設(shè)計(jì)問題,進(jìn)一步講,是屬于組合設(shè)計(jì)中的覆蓋設(shè)計(jì)的問題。
四、旋轉(zhuǎn)矩陣的使用
旋轉(zhuǎn)矩陣的使用過程是:
(1)首先依據(jù)各種分析工具,確定若干個號碼;
(2)選擇合適的組號規(guī)則(公式),然后生成號碼即可。
使用矩陣前,我們應(yīng)確認(rèn)要選擇哪一組公式!應(yīng)注意的是旋轉(zhuǎn)矩陣的注數(shù)與你所選擇的號碼個數(shù)是呈級數(shù)關(guān)系的,你選擇了更多的號碼那么你的投入將大大的增加!當(dāng)號碼增加到一定的程度后如果不加入一定的條件,那么你的投入將可能是一個天文數(shù)字!
投入與你能使用的號碼個數(shù)及矩陣中獎保證是成正比的。極端的選擇其實(shí)就相當(dāng)于復(fù)式投注了!要想只用小錢就大幅度增加中獎幾率,就必須盡可能地精選號碼并選擇合適的矩陣。這兩者確定之后,你就可以選擇你的矩陣了。有時,你會困惑于兩個投入相近的選擇,在這種情況下,你應(yīng)該比較一下兩種矩陣的中獎結(jié)果分析。
最重要的是你對選擇的號碼有多大信心,這取決于你選擇號碼的方法以及你對號碼的感覺。
五、旋轉(zhuǎn)矩陣的算法
1.模擬退火Simulated Annealing算法
模擬冷卻算法是一種隨機(jī)搜索方法,它的主要特點(diǎn)是不用窮遍集合中每一種可能性就可以找到最優(yōu)或幾乎最優(yōu)的狀態(tài)。它是通過模擬一個分子系統(tǒng)的自然冷卻系統(tǒng)來做到這一點(diǎn)的。在每一種狀態(tài),它隨機(jī)地選擇了一種相鄰的狀態(tài),如這種相鄰的狀態(tài)有一個更低的成本,系統(tǒng)將會轉(zhuǎn)移到該狀態(tài)。如果這種相鄰的狀態(tài)有一個更高的成本,系統(tǒng)將可能會轉(zhuǎn)移到該狀態(tài),也可能不會轉(zhuǎn)移到該狀態(tài)。轉(zhuǎn)移的概率依賴于現(xiàn)在的狀態(tài)的溫度參數(shù)(該值越高,轉(zhuǎn)移的概率越大)和兩個狀態(tài)之間的成本的差異(差異越大,轉(zhuǎn)移的概率越大)。溫度將會漸漸低下來,最終會達(dá)到均衡。模擬冷卻算法常常用來嘗試發(fā)現(xiàn)離散數(shù)學(xué)中一些問題的幾乎最優(yōu)的解。
2. 非連通的集合算法來結(jié)合覆蓋設(shè)計(jì)
如果對某個v=v1+v2和所有的t1+t2=t,都有大小為N1的覆蓋設(shè)計(jì)(v1,k1,t1)和大小為N2的覆蓋設(shè)計(jì)(v2,k2,t2)存在,那么將有大小為N=N1*N2的覆蓋設(shè)計(jì)存在。然而,可以用這種方法產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)矩陣數(shù)量很少,而且構(gòu)造的過程也很復(fù)雜。很少的旋轉(zhuǎn)矩陣是用這種方法產(chǎn)生的。
3.貪婪算法
這種算法產(chǎn)生了許多許多的旋轉(zhuǎn)矩陣。這種算法的核心思想是:每個區(qū)組都盡可能少重復(fù)前面區(qū)組的數(shù)字,一直重復(fù)下去,直到你得到一個覆蓋設(shè)計(jì)。你可以用順序、逆序或灰色、隨機(jī)的順序來重復(fù)這個過程。或者可以用你所喜歡的設(shè)計(jì)。事實(shí)上,筆者起初的時候正是用這個方法來產(chǎn)生一些比較簡單的矩陣,但是這種算法看起來容易,實(shí)際上卻十分繁瑣,如果不用計(jì)算機(jī),即使是很簡單的矩陣,也要耗費(fèi)無數(shù)的精力。而且,這種算法只能保證可以產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣,卻無法保證產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)矩陣一定是最優(yōu)的。當(dāng)參數(shù)很大時,用它產(chǎn)生的矩陣離最優(yōu)的矩陣還差的很遠(yuǎn)。
但是,可以用這種方法產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣,然后利用其他的優(yōu)化算法對它再進(jìn)一步優(yōu)化,這樣可以產(chǎn)生比較優(yōu)良的旋轉(zhuǎn)矩陣。
4.誘致算法
Greg Kuperberg是這種算法的主要創(chuàng)立者和提倡者。
先利用一個巨大的參數(shù)為(V,K,t) 的旋轉(zhuǎn)矩陣 ,從V個點(diǎn)中按照某種順序或完全隨機(jī)的選出v個點(diǎn),然后將他們用原來的長度為 K的區(qū)組隔斷,得到了每個區(qū)組個數(shù)不定的一個覆蓋。最后,將這個覆蓋進(jìn)行如下的修補(bǔ)即可:對每一個長度為l的區(qū)組,將該區(qū)組替換成一個(l,k,t)的覆蓋設(shè)計(jì)。這是一種比較復(fù)雜的算法,然而,確是迄今最好的算法之一。
運(yùn)用他可以產(chǎn)生優(yōu)化程度比較高的矩陣。然而,運(yùn)用這種算法的一個很大的限制是,必須要有一個參數(shù)很大的旋轉(zhuǎn)矩陣和許許多多的參數(shù)比它小的矩陣。
